Studio CD Projekt RED podzieliło się pierwszymi konkretami na temat tego, co nas czeka w Cyberpunku 2077. Poniżej znajdziecie skrót najważniejszych informacji ujawnionych przez autorów zarówno w trakcie pokazu za zamkniętymi drzwiami.
Zgodnie z doniesieniami sprzed kilku tygodni w
Cyberpunku 2077 akcję będziemy obserwować z perspektywy pierwszej osoby (FPP); według redakcji
IGN-u na kamerÄ™ TPP przełączymy siÄ™ tylko w trakcie korzystania z pojazdów (o których przeczytacie poniżej). Warto jednak nadmienić, że deweloperzy unikajÄ… jak ognia okreÅ›lenia „FPS”, wypowiadajÄ…c siÄ™ o swoim dziele jako o
„pierwszoosobowej grze RPG z pewnymi elementami strzelanki”. Dlaczego po serii
Wiedźmin, w której wydarzenia prezentowano zza pleców bohatera, autorzy zdecydowali się na taki krok? Cóż, twórcy włożyli wiele wysiłku w ręczne wykreowanie świata gry i zadbanie o odpowiednią atmosferę; w ten sposób chcieli sprawić, by gracze na własnej skórze poczuli jego
„depresyjny klimat”.
Po pierwszej prezentacji najnowszego zwiastuna wielu graczy stwierdziło, że cechowała go zbyt bogata kolorystyka; niektórym przeszkadzał też fakt, że większość jego akcji toczy się w dzień. Jak się okazuje, celem twórców było pokazanie miłośnikom gatunku, jak mogą wyglądać cyberpunkowe, dystopijne elementy w pełnym słońcu. Oczywiście w grze pojawi się cykl dnia i nocy, więc możemy liczyć na okryte mrokiem sceny rodem z
Blade Runnera. Poza tym fabuła ma mieć osobisty wymiar (możemy więc zapomnieć ratowaniu świata) i czerpać garściami z klimatów noir; całość jest opisywana jako
„dorosÅ‚e doÅ›wiadczenie dla dorosÅ‚ego odbiorcy”.
ZabawÄ™ w
Cyberpunku 2077 rozpoczniemy od wykreowania bohatera lub bohaterki; choć już na wstÄ™pie zdecydujemy o pÅ‚ci i wyglÄ…dzie protagonisty (autorzy zapowiadajÄ… szerokÄ… gamÄ™ fryzur i tatuaży oraz możliwość modyfikacji poszczególnych części ciaÅ‚a), a także o jego statystykach (Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech i Cool zaczerpniÄ™tych z papierowego oryginaÅ‚u), nie bÄ™dziemy mogli nadać mu imienia – zamiast tego wybierzemy jeden z życiorysów, a to, na który z nich siÄ™ zdecydujemy, bÄ™dzie rzutować na przebieg jego kariery (modyfikujÄ…c pewne aspekty czekajÄ…cej na nas przygody). Kwestie wypowiadane przez V, bo takie imiÄ™ ma nosić nasz podopieczny lub podopieczna, zostanÄ… w peÅ‚ni udźwiÄ™kowione.
Bohater będzie najemnikiem podejmującym się rozmaitych, często niebezpiecznych zleceń. To, które zadania zrealizujemy, a które ominiemy szerokim łukiem, ma zależeć wyłącznie od nas. Jak przystało na RPG-a z krwi i kości, w
Cyberpunku 2077 znajdzie siÄ™ rozbudowany system rozwoju postaci. W grze nie uÅ›wiadczymy klasycznego podziaÅ‚u na specjalizacje, jednak umiejÄ™tnoÅ›ci, których nauczymy protagonistÄ™ (co ważne – dowolnie je mieszajÄ…c; jednÄ… z nich ma być bieganie po Å›cianach), bÄ™dÄ… czerpaÅ‚y głównie z trzech klas znanych z papierowego oryginaÅ‚u: Solo (mowa o swoistych cyborgach, którzy w pierwowzorze Å›wietnie sprawdzajÄ… siÄ™ w roli pÅ‚atnych zabójców, ochroniarzy i żoÅ‚nierzy, w starciach korzystajÄ…c nie tylko z broni palnej, lecz także wszczepów oraz narkotyków zwiÄ™kszajÄ…cych ich refleks), Netrunner (przedstawiciele tej klasy to utalentowani hakerzy, których mózgi sÄ… naszpikowane implantami, dziÄ™ki czemu mogÄ… bezpoÅ›rednio łączyć siÄ™ z systemami komputerowymi, z Å‚atwoÅ›ciÄ… Å‚amiÄ…c nawet najlepsze zabezpieczenia) oraz Techie (zazwyczaj dziaÅ‚ajÄ…cy w podziemiu specjaliÅ›ci zajmujÄ…cy siÄ™ mechanikÄ… lub cybernetykÄ…; swoiste „zÅ‚ote rÄ…czki” cyberpunkowego Å›wiata). OczywiÅ›cie bÄ™dÄ… tu obecne również postacie należące do innych klas (jak choćby Corporate), jednak majÄ… stanowić jedynie tÅ‚o.
Z rozwojem postaci wiążą siÄ™ jeszcze dwie kwestie. PierwszÄ… z nich jest level scalling, a w zasadzie jego brak. DrugÄ… sÄ… natomiast dwa rodzaje punktów doÅ›wiadczenia, które bÄ™dziemy zdobywać w toku zmagaÅ„. W zamian za realizacjÄ™ misji fabularnych otrzymamy standardowe „ekspeki”, z kolei wykonywanie misji pobocznych zaowocuje zdobyciem tak zwanych
„street creds” (ang. „street cred” – „uliczna wiarygodność”); te drugie zapewniÄ… nam dostÄ™p do nowych sprzedawców, rzemieÅ›lników i zleceniodawców.
W
Cyberpunku 2077 nie zabraknie starć z przeciwnikami, których będziemy eliminować zarówno na dystans, jak i w zwarciu;, w tym drugim wypadku autorzy korzystali z doświadczenia nabranego w trakcie prac nad
Wiedźminem 3, nawet pomimo zmian wymuszonych przez pierwszoosobową perspektywę. Choć podczas eksploracji interfejs ma być minimalistyczny, podczas walki ulegnie rozszerzeniu, wyświetlając imię adwersarza, jego pasek zdrowia, poziom doświadczenia czy liczbę otrzymywanych obrażeń.
Jeśli zaś chodzi o pierwszy wariant, to strzela się tu wolniej niż w
Doomie czy
Borderlands, jednak szybciej niż w
Falloucie 4. Twórcy oddadzą nam do dyspozycji trzy główne rodzaje broni; mowa o tak zwanych power weapons (tradycyjnych giwerach), tech weapons (strzelających pociskami przebijającymi się przez ściany i przeszkody) oraz smart weapons (które samodzielnie wyśledzą cel).
Należy wspomnieć, że na zamkniętym pokazie gry strzelania było sporo, co może budzić zaniepokojenie osób preferujących rozbudowaną historię, a nie wartką i efektowną akcję; istnieje jednak szansa, że to kwestia doboru fragmentu gry, w celu zaprezentowania jak największej ilości mechanizmów.
Jak już wiemy, w trakcie zabawy trafimy do Night City – amerykaÅ„skiej metropolii poÅ‚ożonej na kalifornijskim wybrzeżu. Miasto zostanie podzielone na sześć dzielnic zróżnicowanych pod kÄ…tem wyglÄ…du; mowa miÄ™dzy innymi o strefach, gdzie bÄ™dÄ… siÄ™ mieÅ›cić siedziby megakorporacji czy rejonach opanowanych przez gangi. Po ulicach bÄ™dziemy siÄ™ poruszać tak na piechotÄ™, jak i korzystajÄ…c z pojazdów; obecnie autorzy potwierdzajÄ… obecność samochodów i motocykli – nie wiadomo, czy zasiÄ…dziemy za sterami latajÄ…cych maszyn, które można zobaczyć na zwiastunie. Co ciekawe w trakcie jazdy samochodem także bÄ™dziemy mogli brać udziaÅ‚ w walce – kiedy wychylimy siÄ™ przez okno samochodu, prowadzeniem zajmie siÄ™ zainstalowana na jego pokÅ‚adzie AI.
Ponadto do wielu budynków będzie można wejść i eksplorować ich kolejne kondygnacje; wśród nich na wyróżnienie będą zasługiwać tak zwane
„megabudynki”, czyli swoiste „miasta w miastach”, wyposażone we wÅ‚asne sklepy i obfitujÄ…ce w unikalne historie. Warto odnotować, że futurystyczna technologia, na którÄ… natkniemy siÄ™ w Night City, bÄ™dzie oparta nie na współczesnych wyobrażeniach na temat przyszÅ‚oÅ›ci, lecz na domysÅ‚ach z lat osiemdziesiÄ…tych XX wieku. CaÅ‚ość ma siÄ™ przy tym cechować niebywaÅ‚ym wrÄ™cz przywiÄ…zaniem do detali, co potwierdza Andy McNamara z
Game Informera.
Źródło:
"Vergil" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-06-13 06:36:55
|
|
|