Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Cyberpunk 2077 – pierwsze konkrety na temat rozgrywki
Studio CD Projekt RED podzieliło się pierwszymi konkretami na temat tego, co nas czeka w Cyberpunku 2077. Poniżej znajdziecie skrót najważniejszych informacji ujawnionych przez autorów zarówno w trakcie pokazu za zamkniętymi drzwiami.

Zgodnie z doniesieniami sprzed kilku tygodni w Cyberpunku 2077 akcjÄ™ bÄ™dziemy obserwować z perspektywy pierwszej osoby (FPP); wedÅ‚ug redakcji IGN-u na kamerÄ™ TPP przełączymy siÄ™ tylko w trakcie korzystania z pojazdów (o których przeczytacie poniżej). Warto jednak nadmienić, że deweloperzy unikajÄ… jak ognia okreÅ›lenia „FPS”, wypowiadajÄ…c siÄ™ o swoim dziele jako o „pierwszoosobowej grze RPG z pewnymi elementami strzelanki”. Dlaczego po serii Wiedźmin, w której wydarzenia prezentowano zza pleców bohatera, autorzy zdecydowali siÄ™ na taki krok? Cóż, twórcy wÅ‚ożyli wiele wysiÅ‚ku w rÄ™czne wykreowanie Å›wiata gry i zadbanie o odpowiedniÄ… atmosferÄ™; w ten sposób chcieli sprawić, by gracze na wÅ‚asnej skórze poczuli jego „depresyjny klimat”.

Po pierwszej prezentacji najnowszego zwiastuna wielu graczy stwierdziÅ‚o, że cechowaÅ‚a go zbyt bogata kolorystyka; niektórym przeszkadzaÅ‚ też fakt, że wiÄ™kszość jego akcji toczy siÄ™ w dzieÅ„. Jak siÄ™ okazuje, celem twórców byÅ‚o pokazanie miÅ‚oÅ›nikom gatunku, jak mogÄ… wyglÄ…dać cyberpunkowe, dystopijne elementy w peÅ‚nym sÅ‚oÅ„cu. OczywiÅ›cie w grze pojawi siÄ™ cykl dnia i nocy, wiÄ™c możemy liczyć na okryte mrokiem sceny rodem z Blade Runnera. Poza tym fabuÅ‚a ma mieć osobisty wymiar (możemy wiÄ™c zapomnieć ratowaniu Å›wiata) i czerpać garÅ›ciami z klimatów noir; caÅ‚ość jest opisywana jako „dorosÅ‚e doÅ›wiadczenie dla dorosÅ‚ego odbiorcy”.

ZabawÄ™ w Cyberpunku 2077 rozpoczniemy od wykreowania bohatera lub bohaterki; choć już na wstÄ™pie zdecydujemy o pÅ‚ci i wyglÄ…dzie protagonisty (autorzy zapowiadajÄ… szerokÄ… gamÄ™ fryzur i tatuaży oraz możliwość modyfikacji poszczególnych części ciaÅ‚a), a także o jego statystykach (Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech i Cool zaczerpniÄ™tych z papierowego oryginaÅ‚u), nie bÄ™dziemy mogli nadać mu imienia – zamiast tego wybierzemy jeden z życiorysów, a to, na który z nich siÄ™ zdecydujemy, bÄ™dzie rzutować na przebieg jego kariery (modyfikujÄ…c pewne aspekty czekajÄ…cej na nas przygody). Kwestie wypowiadane przez V, bo takie imiÄ™ ma nosić nasz podopieczny lub podopieczna, zostanÄ… w peÅ‚ni udźwiÄ™kowione.

Bohater bÄ™dzie najemnikiem podejmujÄ…cym siÄ™ rozmaitych, czÄ™sto niebezpiecznych zleceÅ„. To, które zadania zrealizujemy, a które ominiemy szerokim Å‚ukiem, ma zależeć wyłącznie od nas. Jak przystaÅ‚o na RPG-a z krwi i koÅ›ci, w Cyberpunku 2077 znajdzie siÄ™ rozbudowany system rozwoju postaci. W grze nie uÅ›wiadczymy klasycznego podziaÅ‚u na specjalizacje, jednak umiejÄ™tnoÅ›ci, których nauczymy protagonistÄ™ (co ważne – dowolnie je mieszajÄ…c; jednÄ… z nich ma być bieganie po Å›cianach), bÄ™dÄ… czerpaÅ‚y głównie z trzech klas znanych z papierowego oryginaÅ‚u: Solo (mowa o swoistych cyborgach, którzy w pierwowzorze Å›wietnie sprawdzajÄ… siÄ™ w roli pÅ‚atnych zabójców, ochroniarzy i żoÅ‚nierzy, w starciach korzystajÄ…c nie tylko z broni palnej, lecz także wszczepów oraz narkotyków zwiÄ™kszajÄ…cych ich refleks), Netrunner (przedstawiciele tej klasy to utalentowani hakerzy, których mózgi sÄ… naszpikowane implantami, dziÄ™ki czemu mogÄ… bezpoÅ›rednio łączyć siÄ™ z systemami komputerowymi, z Å‚atwoÅ›ciÄ… Å‚amiÄ…c nawet najlepsze zabezpieczenia) oraz Techie (zazwyczaj dziaÅ‚ajÄ…cy w podziemiu specjaliÅ›ci zajmujÄ…cy siÄ™ mechanikÄ… lub cybernetykÄ…; swoiste „zÅ‚ote rÄ…czki” cyberpunkowego Å›wiata). OczywiÅ›cie bÄ™dÄ… tu obecne również postacie należące do innych klas (jak choćby Corporate), jednak majÄ… stanowić jedynie tÅ‚o.

Z rozwojem postaci wiążą siÄ™ jeszcze dwie kwestie. PierwszÄ… z nich jest level scalling, a w zasadzie jego brak. DrugÄ… sÄ… natomiast dwa rodzaje punktów doÅ›wiadczenia, które bÄ™dziemy zdobywać w toku zmagaÅ„. W zamian za realizacjÄ™ misji fabularnych otrzymamy standardowe „ekspeki”, z kolei wykonywanie misji pobocznych zaowocuje zdobyciem tak zwanych „street creds” (ang. „street cred” – „uliczna wiarygodność”); te drugie zapewniÄ… nam dostÄ™p do nowych sprzedawców, rzemieÅ›lników i zleceniodawców.

W Cyberpunku 2077 nie zabraknie starć z przeciwnikami, których będziemy eliminować zarówno na dystans, jak i w zwarciu;, w tym drugim wypadku autorzy korzystali z doświadczenia nabranego w trakcie prac nad Wiedźminem 3, nawet pomimo zmian wymuszonych przez pierwszoosobową perspektywę. Choć podczas eksploracji interfejs ma być minimalistyczny, podczas walki ulegnie rozszerzeniu, wyświetlając imię adwersarza, jego pasek zdrowia, poziom doświadczenia czy liczbę otrzymywanych obrażeń.

Jeśli zaś chodzi o pierwszy wariant, to strzela się tu wolniej niż w Doomie czy Borderlands, jednak szybciej niż w Falloucie 4. Twórcy oddadzą nam do dyspozycji trzy główne rodzaje broni; mowa o tak zwanych power weapons (tradycyjnych giwerach), tech weapons (strzelających pociskami przebijającymi się przez ściany i przeszkody) oraz smart weapons (które samodzielnie wyśledzą cel).

Należy wspomnieć, że na zamkniętym pokazie gry strzelania było sporo, co może budzić zaniepokojenie osób preferujących rozbudowaną historię, a nie wartką i efektowną akcję; istnieje jednak szansa, że to kwestia doboru fragmentu gry, w celu zaprezentowania jak największej ilości mechanizmów.

Jak już wiemy, w trakcie zabawy trafimy do Night City – amerykaÅ„skiej metropolii poÅ‚ożonej na kalifornijskim wybrzeżu. Miasto zostanie podzielone na sześć dzielnic zróżnicowanych pod kÄ…tem wyglÄ…du; mowa miÄ™dzy innymi o strefach, gdzie bÄ™dÄ… siÄ™ mieÅ›cić siedziby megakorporacji czy rejonach opanowanych przez gangi. Po ulicach bÄ™dziemy siÄ™ poruszać tak na piechotÄ™, jak i korzystajÄ…c z pojazdów; obecnie autorzy potwierdzajÄ… obecność samochodów i motocykli – nie wiadomo, czy zasiÄ…dziemy za sterami latajÄ…cych maszyn, które można zobaczyć na zwiastunie. Co ciekawe w trakcie jazdy samochodem także bÄ™dziemy mogli brać udziaÅ‚ w walce – kiedy wychylimy siÄ™ przez okno samochodu, prowadzeniem zajmie siÄ™ zainstalowana na jego pokÅ‚adzie AI.

Ponadto do wielu budynków bÄ™dzie można wejść i eksplorować ich kolejne kondygnacje; wÅ›ród nich na wyróżnienie bÄ™dÄ… zasÅ‚ugiwać tak zwane „megabudynki”, czyli swoiste „miasta w miastach”, wyposażone we wÅ‚asne sklepy i obfitujÄ…ce w unikalne historie. Warto odnotować, że futurystyczna technologia, na którÄ… natkniemy siÄ™ w Night City, bÄ™dzie oparta nie na współczesnych wyobrażeniach na temat przyszÅ‚oÅ›ci, lecz na domysÅ‚ach z lat osiemdziesiÄ…tych XX wieku. CaÅ‚ość ma siÄ™ przy tym cechować niebywaÅ‚ym wrÄ™cz przywiÄ…zaniem do detali, co potwierdza Andy McNamara z Game Informera.

Źródło:
"Vergil" - GRY-OnLine
Klemens
2018-06-13 06:36:55
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow